รายละเอียดหนังสือ

สร้างเกมสุดง่าย 7 ขั้นด้วย Scratch ตอน แผนพิชิตพลาสติกกลางทะเล

หนังสือทั่วไปภาษาไทย 000 เบ็ดเตล็ด ความรู้ทั่วไป
033494
9786162573026
-
อับดุลกาเดร์, ดุนนียา
กรุงเทพฯ : อีคิวพลัสกรุ๊ป,2562.
40 หน้า : ภาพประกอบ(สี) ; 19x24.5 ซ.ม
005.1 อ447สผ 2562
เรื่องราวเริ่มต้นขึ้นเมื่อ "แรม" และ "การูด้า" ไปเที่ยวทะเลแล้วพบว่ามีขยะพลาสติกเต็มไปหมด แรมจึงคิดแก้ไขปัญหาด้วยการโค้ดดิ้ง หรือการเขียนโปรแกรมเพื่อบังคับหุ่นยนต์โค้ดบอทชื่อ ชูก้าโดรนไปเก็บขยะในทะเลได้สำเร็จ ซึ่งน้อง ๆ สามารถอ่านวิธีและเขียนโปรแกรมสร้างเกมเก็บขยะในทะเลด้วยโปรแกรม Scratch ได้จากหนังสือเล่มนี้! สารบัญ Step 1 : Coding คืออะไร Step 2 : มาออกแบบโค้ดบอทกันเถอะ Step 3 : มาทำให้ชูการ์โดรนเคลื่อนไหวได้กันเถอะ Step 4 : มาจำลองทะเลที่มีขยะพลาสติกกันเถอะทุกคน Step 5 : มาทำคลื่นที่สามารถเคลื่อนไหวได้กันเถอะ Step 6 : มาลองทดสอบกันเลย Step 7 : เช็กอีกครั้ง!!

ยังไม่มีรายการแสดงความคิดเห็น

เรื่องราวเริ่มต้นขึ้นเมื่อ "แรม" และ "การูด้า" ไปเที่ยวทะเลแล้วพบว่ามีขยะพลาสติกเต็มไปหมด แรมจึงคิดแก้ไขปัญหาด้วยการโค้ดดิ้ง หรือการเขียนโปรแกรมเพื่อบังคับหุ่นยนต์โค้ดบอทชื่อ ชูก้าโดรนไปเก็บขยะในทะเลได้สำเร็จ ซึ่งน้อง ๆ สามารถอ่านวิธีและเขียนโปรแกรมสร้างเกมเก็บขยะในทะเลด้วยโปรแกรม Scratch ได้จากหนังสือเล่มนี้! สารบัญ Step 1 : Coding คืออะไร Step 2 : มาออกแบบโค้ดบอทกันเถอะ Step 3 : มาทำให้ชูการ์โดรนเคลื่อนไหวได้กันเถอะ Step 4 : มาจำลองทะเลที่มีขยะพลาสติกกันเถอะทุกคน Step 5 : มาทำคลื่นที่สามารถเคลื่อนไหวได้กันเถอะ Step 6 : มาลองทดสอบกันเลย Step 7 : เช็กอีกครั้ง!!
ลำดับ เลขเรียก/บาร์โค้ด สถานที่ สถานะ
1 005.1 อ447สผ 2562
BK63002643
ห้องสมุดกลาง ชั้นวาง