เรื่องราวเริ่มต้นขึ้นเมื่อ "แรม" และ "การูด้า" ไปเที่ยวทะเลแล้วพบว่ามีขยะพลาสติกเต็มไปหมด แรมจึงคิดแก้ไขปัญหาด้วยการโค้ดดิ้ง หรือการเขียนโปรแกรมเพื่อบังคับหุ่นยนต์โค้ดบอทชื่อ ชูก้าโดรนไปเก็บขยะในทะเลได้สำเร็จ ซึ่งน้อง ๆ สามารถอ่านวิธีและเขียนโปรแกรมสร้างเกมเก็บขยะในทะเลด้วยโปรแกรม Scratch ได้จากหนังสือเล่มนี้!
สารบัญ
Step 1 : Coding คืออะไร
Step 2 : มาออกแบบโค้ดบอทกันเถอะ
Step 3 : มาทำให้ชูการ์โดรนเคลื่อนไหวได้กันเถอะ
Step 4 : มาจำลองทะเลที่มีขยะพลาสติกกันเถอะทุกคน
Step 5 : มาทำคลื่นที่สามารถเคลื่อนไหวได้กันเถอะ
Step 6 : มาลองทดสอบกันเลย
Step 7 : เช็กอีกครั้ง!!
ยังไม่มีรายการแสดงความคิดเห็น